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[剪发资料] 经典经典方圆三角注解

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发表于 2011-10-19 23:51:40 |显示全部楼层
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圆型适合没有明显缺陷的头型,采用圆的技术修剪出来的效果比较圆润,相较于其他两个形状能够最大限度的体现头形本身的优点。
圆是指跟随着头部曲线来作的修剪,也就是切口与头型的弧线划着相近的弧度。绝大多数情况下,做圆只需要考虑斜线或弧线分区,这样更适合修剪圆,在修剪时,尽量将一个发片分成多次去修剪,因为每剪一刀,左手手位需要进行更改,以此来做到走圆的效果(具体操作方式,你可以在Chaoyi.net里的超艺课程视频里看到)。并且对比较乱的头发有显著的效果。
Graduation (堆积重量) 的圆:
经典给出的定义:逐渐堆积重量,跟随着头型。
堆积的圆与堆积的方有着不同,方的堆积下面收紧,然后上面突然增加厚度。而圆的堆积则相对来说堆积的均匀度要更平均一些,在后脑体现得特别明显,它会呈一个“球”形的外线堆积在脑后,给人以柔和、圆润感。
Layer (去掉重量)的圆:
经典的定义:每个分区保持相同的长度与比例,不随意增加或减少内部的重量
去掉重量的圆实际上和标榜里面的均等层次一模一样,由于是拉到90度裁剪,并且跟随着头形走,所以每根头发的长度都是一样的,最终的效果将和模特本身的头型类似,值得一提的是,去掉重量的圆会让头发成为弧状,并且内扣,这个效果的体现在面颊两侧运用得最多,很多日韩的发型用两侧的头发包裹着面庞,就是采用此技术。

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发表于 2011-10-19 23:51:51 |显示全部楼层
方 Square
方型是指某个面(请参照四个面,五个转角)的头发被拉到相应面的位置,而空中的切口成一个平面,就称为方型。
这里要注意的是,你不需要关心发片的提升角度,而只关心偏移角度,也就是说,无论你是以0度修剪,还是90度修剪,对形状的定义起不到任何影响,只能影响这个形状的重量,我们只需要知道横向的切口是否在一个平面上,如果是,那即是方。
标准的操作方式是在一个面的中间,垂直分区取一份发片作引导,然后向两侧修剪,采用二带一的方式,由于头骨是圆的,当你把一份发片带到上一份发片的位置修剪时,所延长的长度与头部曲线刚好相等,所以将一个面的头发全部以此方法修剪完成时,所有头发的切口就会在一个平面上。需要注意的是转角,你可以将转角处的头发全部拉到垂直与该面的位置修剪,可保留转角处头发的长度,不至于形成圆角。
如果采用水平分区则更直观一点,只保证你拉出头发的切口是在一个平面上即可。但水平分区难度大于垂直分区,因为头发最后会自然下垂,如果水平修剪时上下的长度控制不好,更容易产生硬线,所以建议只在需要堆积重量时才使用水平分区。
提示:并不是在任何地方垂直拉出发片都可以修剪为方型,时刻注意是以该区域的这个面为参照,否则你会容易与三角型混淆。例如:将侧面的头发拉到后面做方是毫无意义的。
One length (齐长)的方:
经典的定义是:所有的头发沿着自然垂落的方向达到外线的形状
意思是所有的头发自然垂落,然后外线形成一条水平线,落下的切口也是一个水平面
Graduation (堆积重量)的方:
经典的定义是:逐渐堆积重量,内部有角

头是圆形,而我们堆积的方是一个方形,所以越到上面,角度就会越小,所以称为逐渐堆积。因为方型的特点在于中间短,然后两侧慢慢走长,堆积的特点是下面短,然后上面慢慢走长,所以最长的头发会在该面的左上点与右上点的头发,这两处最长的头发落下来会形成两个角,而这个角又不会达到外线,所以称为内部有角。
堆积的方非常适合东方人,如果你将重量堆积在枕骨处,你会发现方的堆积可以同时达到几种你想要的效果,例如:弥补枕骨的扁平,下侧自动收紧,使头骨立体感进一步加强,并且能够保留两侧长度。
Layer (去掉重量)的方:
经典的定义:头的四个面都去掉重量(头顶、两侧、后面)
去掉重量的方非常相我们熟悉的男式平头,值得注意的是,当头发很长的时候,这样做可以得到比较好的跳跃感。
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发表于 2011-10-19 23:52:02 |显示全部楼层
四个面,五个转角
所谓四个面,是指头部生长头发的四个面向,表面看来,分别以左耳、右耳、后枕骨、上头盖骨来区分,分别形成的四个面,而更科学更精准的方法,则是在这四个面上虚拟的画出一个平面,而每个平面会于另外两个或三个平面形成相交线,就好象是一个方盒子,四个面的相交线就称为转角,在头部上准确的转角线是在面与面的相交线上,然后45度向头皮方向,这样形成的一条线,就是非常标准的转角线。

四个面,五个转角,对发型有着非常巨大的指导作用,它会帮助你用来分区、修正头形,以及区别方、圆、三角三个形状等。
后枕骨面内圈的头发主要是用来修正头骨,一个发型是否有立体感,这里的头发占主要因素,由于东方人后脑普遍较平,所以在亚洲,这个区域的头发多采用堆积重量,以此来增加厚度,纵向的拉长头形,使之更具有欧化的立体感。
后枕骨面的外圈则主要是用来连接前后,与确定发型的整体长度,在这里记住,发型的长度取决于后枕骨面发际线的头发,与内圈或其他区域的头发并无太大关系。所以,顾客如果需要留长发,与我们对型的设计并没有造成过多不便,因为型的设计主要在于重量,而顾客主要在意头发的长短,也就是只要求了发际线的头发长度而已,我们仅仅需要与此衔接好便可。
左右耳的两面主要作用在于修饰面部,长度同样取决于面部的需要。很多情况下,为了与后枕骨面的搭配体现立体感,两侧通常可以采用收紧的效果,或者采用三角形的外线。
头顶面用来连接另外三个面,使之形成一整个发型作品,另外还承载着发型高度的重任,以及刘海的设计,所以头顶部的头发更能体现一个发型设计的实用性所在。刘海区域的划分标准是从顶点到两眼角区域的头发,但这仅仅是一个参照,具体还要根据实际设计的需要来作改变。
切记一点,四个区域最内部的发片长度,如果超过了该区面的发际线,则此面将会丢掉形状与纹理。
你可以将四个面分开来作设计,只要他们能够互相衔接,就一点也不会相互影响,因为在自然的状态下,一个面的头发,绝不会跑到另外一个面的落点上去。
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发表于 2011-10-19 23:52:15 |显示全部楼层
三角 Triangular
制造流向,修整脸型,保留长度,都容易让人想到三角形,三角也适合制造一些特别的效果.
三角形是指一个面(请参照四个面,五个转角)的头发由短逐渐走长,你可以采用固定设计线或者偏移的手法来达到这样的效果.
One length (齐长)的三角:
经典的定义是:所有的头发沿着自然垂落的方向达到外线的形状
外线成一条斜线.由后头部向两边走斜线,形成一个三角状(单纯的指外线).
Graduation (堆积重量)的三角:
经典的定义是:逐渐堆积重量,向外远离头部
这里的逐渐堆积重量与方的逐渐堆积重量可以有不一样的理解,这里的意思是从有角度慢慢变换成没有角度一直到面庞的下颚(经典的三角形堆积).由于角度放低,头发长度越来越长,你的手位会离头部越来越远,称为"向外远离头部"
从后脑的中心取一份发片(推荐斜线分区),每剪一刀,角度下降一点,所以一份发片要分许多刀去修剪,分得越细,效果越精细.
Layer (去掉重量)的三角:
经典的定义是:与自然头形走相反的曲线,中间短,两边长
三角型的去掉重量就是我们所说的反头型曲线,头部曲线是一个弧形,我们修剪的曲线是一个反弧形,他的长度走向与头部曲线相反.落下来的状态也是由短走向长,形成一条斜线,头部最高的位置通常是最短的,所以头顶是最短的,两侧则逐渐走长,这样的效果可以最大限度的拿走发量,并且能够保留两侧长度.
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发表于 2011-10-19 23:52:25 |显示全部楼层
在这里我来详细的解说何为方、圆、三角。
首先讲第一种结构上的方、圆、三角。
所有发型都存在有重量,也就是说发型其实是由重量构成的,我们需要象一个雕刻家一样运用祛除或者建立重量来作自己的作品。在经典里,以90度为界,90或90度以上统称为祛除重量,89度至0度为建立重量,那么方与圆都可以用来建立或者祛除重量。
方:把头发拉到一个面,做一个直线的切口即称为方形,角度在90度以上就称为祛除重量的方,如下图:

判断角度一般由上面一根头发与头皮形成的角度作判断,并不是下面。如上面的头发与头皮的角度小于89或者等于89度,称为堆积重量的方。

圆,圆的切线是随着头形走,注意,头是圆的,这个道理人人都知道,但在剪发中很多发型师都没有充分考虑到这一点,如果你碰到了什么难以理解的东西,就试着提醒自己:头是圆的。
祛除重量的圆:

注意,所谓的圆并不是严格的随着头形平行着圆,如上图,如果圆的切口严格平行与下面的头圆,那样落下来就可能形成重量线。
堆积重量的圆:

和堆积重量方一样,只要是89度以下,就称为堆积重量。
三角:你可以简单的理解为与圆相反,也就是反头形曲线,切线与头形相反,因为头是圆的,所一很多情况下是祛除重量,在堆积重量的三角仍然是上长下短,更多情况下是出现在后脑的阴面或两侧!不过有些时候如果把三角剪到一个面的时候,根据你自己的理解,也可以说是方形

提示:下图与上图都可以称为三角,但大家可以注意到,红色虚线代表了另外一种三角,只不过相对于黑色切线直了一些,所以,如果才用红色虚线这样的方可以称为三角,又可以称为方。


再发表一张比较标准的图形,采用真人头形,大家看起来可能更实际些。

下面介绍第二种形上的方、圆、三角,这个比起上面结构上的要容易理解得多。
三角:
我想大家已经看出来了,这里是制外部的形状。
凹线条
凹形线弯曲就象球体的内表面。

凸线条
凸形线弯曲就象球体的外表面。
髮型设计的形状则是由周界线轮廓给出的称作形线
但记住,此时的形状是三维的。
注意比较一下在三维几何图形中和上面三种髮型设计在特点上有什么相似之处。採用直线的设计就是直线形的。採用曲线的设计就是曲线形的。
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发表于 2011-10-19 23:52:36 |显示全部楼层
注:经典只有四种剪法:平剪、点剪、刻痕、滑剪。
方圆三角,根据每个人,有着无数种变化,我们可以从9个基本形变成18个,甚至更多。所以大家在看这篇文章的时候,需要自己去理解!
我们发表的不一定是权威,你们应该去在实际运用中不断的思考,可能会有更多的发现。
在这里,我们可能会在某一段时间里,更改此文章。因为我们也在不断的研究,所以大家要做的是思考,不是单一的学习、模仿!!!
三种剪发的方法
1、One Length(齐长)
所有的头发沿着自然的垂落方向到达外线的形状。.
2、Graduation(堆积重量)
逐渐堆积重量
逐渐堆积重量。向外远离头部。
逐渐堆积重量。跟随着头形。
逐渐堆积重量.内部有角。
3.Layer(去掉重量)
去掉重量.
头的四个面都去掉重量。
(头顶,后面,右边,左边)
每个分区保持相同长度和比例,不随意增加或减少内部的重量。
与自然头形走向相反的曲线。中间短,两边长。
4.Combination(组合)
组合上述三种剪发技术中的某几个或所有因素。
使用graduation的两个原因
改变量感改变动感
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发表于 2011-10-19 23:52:50 |显示全部楼层
1、只使用一把(种)剪刀:平剪,5寸以下,刀身尽量窄。另外配备一把摩擦力尽量小(光滑)的梳子,分密齿与宽齿。
理由:经典讲求尽量追求完美,所以他们的头发都很精细,那么小而窄的剪刀就是最好的选择,这样可以养成你的修剪尽量细致的习惯,特别是在转角的部位,更能够方便处理。所有经典的发型师都只需要一把这样的剪刀可以做任何发型修剪。
光滑的梳子能够最大限度的减少施于头发的拉力,宽齿部分能够便于分区,密齿则用来将头发梳理通透。
2、利用分区来影响发型。
在经典里,切口和(小)分区线永远是平行的,即使是偏移裁剪,也要保持平行。这样控制发型的走向就完全取决如何分区。一个发型师如果不知道如何分区,或者为何这样分区,甚至不分区,那根本就不是一名合格的发型师。
3、剪好One Length
这虽然在我们平时的工作中较少用到,但你一定要将它练好,基础最重要,这谁都知道,但这还不够,只有你做到了,你才有资格将自己定位在经典技术的这个位置上。所有基础里,将所有头发修剪到同一水平线上是最有难度的一款发型,如果能做好它,那其他的形对你来说就变得容易很多。
不要理会别人怎么评价One Length,如果有人说那个难看、简单、不实用,只能说明他们才刚起步,作为一个专业者,看作品要看它的技术含量,不要象外行一样看外表。
4、养成美感,并与“好看”区分开来。
你在现场工作中可以多做“好看”的发型,但那只是送给顾客的。专业人士的你要想进步,一定要养成美感,它与“好看”的区别就是:“好看”是一个个人喜好,它可能拥有好的结构和外形,也可能只有外形没有好的结构,也许有人喜欢,有人不喜欢,也许今天喜欢,明天不喜欢。而“美”则是建立在一个科学的基础上,就象三庭五眼一样,需要有科学的搭配与合理的安排,并且持久稳定。
5、做好染发设计
这里讲的染发已经不是如何配染膏,如何挑彩,你需要掌握的是经典染发,和创意染发,与修剪一样讲究的还是设计,不象以前都是在说如何把颜色染一致,在经典里最低是2-3种颜色的搭配,和上面一样,也需要你对美感有充足的认识。
6、堆积重量
不论做什么发型,也不管你的线条有多碎,经典都要求你要有一个型,对型影响最直接的技术就是堆积,如何做好堆积重量在东方人头上显得尤其的重要,从美的角度来说,东方人在枕骨和刘海90%情况下都是需要使用堆积重量的。当然这需要你在枕骨以下和两侧采取祛除重量。
以上的是一个经典流发型师的最基本最基础的条件,这只是我此时临时能够想到的,可能还有更多,但要真正成为经典,你还需要做更多更专业的事情,希望我们都能够成为一名专业的发型师。
这是一个好现象,证明我们中国已经拥有一部分相当出色的发型师了,虽然不敢说所有人都真正领会到经典的精髓,但是足以证明他们至少摆脱了对发型的肤浅认识,开始追求纯正的技术了。
如果你听到有人说方、圆、三角,那要么是指外线,要么是指结构。外线好理解,我就不用多说了。
结构上,最简单的方法就是看头发在空中的状态,假设地球失去引力。那在空中会清楚的看到多根头发形成的横切面,我们可以称为切口。如果头发都到达一个平面,则称为方。如果切面是与头形一样成为一个球面,则称为圆。如果切面由短向长延伸,则称为三角。
这只是头发在空中的形状,而我们需要是它落下来后的效果,这样就出现了9个基本型。分别为堆积、祛除、ONE LENGTH的方、圆、三角。
稍微了解经典的人都知道在经典理论里0-89为堆积,其他为祛除。而用过经典的人都了解,堆积其实是用得最多的,因为“堆积”不一定是增加重量,甚至在需要轻薄的时候,仍然会用到堆积。0-89这个跨度实在是太大了。所以,堆积更需要熟练掌握。
祛除实在没什么好说的……ONE LENGTH是所有头发堆积到一个水平面。可以理解为“绝对固体”。
那么现在大家应该比较好理解了,我下面做个列表:
堆积重量的方:上长下短,将一个面的头发剪到一个面。(或者全头剪到一个面,但相应用得比较少)
堆积重量的圆:上长下短,跟随头形修剪,也就是圆形的切口。
堆积重量的三角:上长下短,由后部慢慢向前走长。
去除重量的方:上短下长。同上
去除重量的圆:同长
去除重量的三角:上短下长。也就是反头形曲线。
ONE LENGTH的方:所有头发落下到一个水平面
ONE LENGTH的圆:所有头发落下到一个平面,外线随头形走圆。
ONE LENGTH的三角:所有头发落下到一个平面,由一侧向另一侧慢慢延长
上面的列表只是肤浅的做个概述。大家千万不要仅从字面上理解。需要自己认真从实践中慢慢的唔。
例如:堆积重量的方,最长的头发不一定是上面,最短的头发也不一定是最下面,假设在后脑做一个方形,全部拉到垂直地面的那个面,也就是说中间最突出(枕骨中间)的地方是90度(注:这个地方是最短的),以下是高于90,以上是低于90,那最长的头发应该是左上和右上角的头发。是由于头形球面的缘故,细心研究过经典的朋友应该记得在我们Chaoyi.net发布的经典技术总览里有这样一段描述方形的堆积:
逐渐堆积重量.内部有角。
当时很多人都不理解这句是什么意思:由下面慢慢向上堆积,角度越来越低,称为“逐渐堆积重量”。两个左右上角头发最长,落下来的状态会形成一个角,而这个角又不会落到外线,所以称为“内部有角”
好了,我也只说这么多了,更多的理论,其实还是需要在实践中不停的运用,不要认为经典技术不好用,不实用,特别是刚接触经典的人,一个再好的技术,在你刚接触,或者甚至还没真的接触的时候,哪怕它再好,对你而言也没有自己已使用多年的技术好用。所以,一个在学习的过程中,只有在你熟练的掌握其精髓后,才能判断它到底适不适合你。
另外附上,方,圆,三角并不是经典专有,大多数西方流派都是使用方圆三角,这其中也包括TONIGUY。但他和标榜压根就不相干,尽管有人觉得他们在某一方面很象~~~
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老用户组

发表于 2012-1-13 11:17:18 |显示全部楼层
如果加上图片就更好了
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老用户组

发表于 2012-1-13 12:27:32 |显示全部楼层
唉  原来我的知识是哪么的少啊  顶个
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