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[剪发资料] 经典重量堆积与方圆三角讲解

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发表于 2011-3-3 17:26:33 |显示全部楼层
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浏海部分 第一片分出一个凸
浏海部分

   第一片分出一个凸弧、跟随的一个分区,以两侧部分的头发、长度为基础、角度为一个手指的宽度完成一个弧形外线
   第二片;依然分出平行于第一片的分区,水平拉出约30-40度完成移除重量

   第三四片以同样方式和技术要领完成流海部分

所有发型都存在有重量,也就是说发型其实是由重量构成的,我们需要象一个雕刻家一样运用祛除或者建立重量来作自己的作品。在经典里,以90度为界,90或90度以上统称为祛除重量,89度至0度为建立重量,那么方与圆都可以用来建立或者祛除重量。
   方:把头发拉到一个面,做一个直线的切口即称为方形,角度在90度以上就称为祛除重量的方。

判断角度一般由上面一根头发与头皮形成的角度作判断,并不是下面。如上面的头发与头皮的角度小于89或者等于89度,称为堆积重量的方。

圆:圆的切线是随着头形走的(注意头是圆的),但在剪发中很多发型师都没有充分考虑到这一点,如果你碰到了什么难以理解的东西,就试着提醒自己:头是圆的。
祛除重量的圆:

注意,所谓的圆并不是严格的随着头形平行着圆,如上图,如果圆的切口严格平行与下面的头圆,那样落下来就可能形成重量线。
堆积重量的圆:
和堆积重量方一样,只要是89度以下,就称为堆积重量。
三角:可以简单的理解为与圆相反,也就是反头形曲线,切线与头形相反,因为头是圆的,所一很多情况下是祛除重量,在堆积重量的三角仍然是上长下短,更多情况下是出现在后脑的阴面或两侧!不过有些时候如果把三角剪到一个面的时候,也可以说是方
提示:下图与上图都可以称为三角,但要注意,红色虚线代表了另外一种三角,只不过相对于黑色切线直了一些,所以,如果才用红色虚线这样的方法,既可以称为三角,又可以称为方。

再发表一张比较标准的图形,采用真人头形,大家看起来可能更实际些。
方、圆、三角的形,这个比起上面结构上的要容易理解得多。
   三角:

  圆形:

方形:
以上是制造外部的形状。
有很多发型师认为经典的发型太老,不适合发廊使用。其实,经典就象我们手中的剪刀、梳子一样,只是一件工具而已,上面的那些发型在大师眼里是经典中的经典,在有些人眼里是垃圾中的垃圾,这是因为大家看技术的角度不同,我们需要运用这些工具来创造无限精彩的作品。   
方圆三角,根据每个人,有着无数种变化,我们可以从9个基本形变成18个,甚至更多。经典只有四种剪法:平剪、点剪、刻痕、滑剪。   
下面是通过方、圆、三角做出的作品,同样出自经典之手。在这里,四个基本型就成为一种负担,是一个相对比较表面的东西。
做一名经典流的发型师需要的条件
1、只使用一把(种)剪刀:平剪,5寸以下,刀身尽量窄。一把摩擦力尽量小(光滑)的梳子,分密齿与宽齿。
理由:经典讲求尽量追求完美,所以他们的头发都很精细,那么小而窄的剪刀就是最好的选择,这样可以养成修剪尽量细致的习惯,特别是在转角的部位,更能够方便处理。所以经典的发型师都只需要一把这样的剪刀可以做任何发型修剪。
光滑的梳子能够最大限度的减少施于头发的拉力,宽齿部分能够便于分区,密齿则用来将头发梳理通透。
2、利用分区来影响发型。
在经典里,切口和(小)分区线永远是平行的,即使是偏移裁剪,也要保持平行。这样控制发型的走向就完全取决如何分区。一个发型师如果不知道如何分区,或者为何这样分区,甚至不分区,那根本就不是一名合格的发型师。
3、剪好One Length
这虽然在平时的工作中较少用到,但一定要将它练好,只有做到了,才有资格将自己定位在经典技术的这个位置上。所有基础里,将所有头发修剪到同一水平线上是最有难度的一款发型,如果能做好它,那其他的形对你来说就变得容易很多。
不要理会别人怎么评价One Length,如果有人说那个难看、简单、不实用,只能说明他们才刚起步,作为一个专业者,看作品要看它的技术含量,不要象外行一样看外表。
4、养成美感,并与“好看”区分开来。
在工作中可以多做“好看”的发型,但那只是送给顾客的。专业人士要想进步,一定要养成美感,它与“好看”的区别就是:“好看”是一个个人喜好,它可能拥有好的结构和外形,也可能只有外形没有好的结构,也许有人喜欢,有人不喜欢,也许今天喜欢,明天不喜欢。而“美”则是建立在一个科学的基础上,就象三庭五眼一样,需要有科学的搭配与合理的安排,并且持久稳定。
5、做好染发设计
这里讲的染发已经不是如何配染膏,如何挑彩,你需要掌握的是经典染发,和创意染发,与修剪一样讲究的还是设计,不象以前都是在说如何把颜色染一致,在经典里最低是2-3种颜色的搭配,和上面一样,也需要对美感有充足的认识。
6、堆积重量
不论做什么发型,也不管线条有多碎,经典都要求有一个型,对型影响最直接的技术就是堆积,如何做好堆积重量在东方人头上显得尤其的重要,从美的角度来说,东方人在枕骨和刘海90%情况下都是需要使用堆积重量的。当然这需要在枕骨以下和两侧采取祛除重量。
如果你听到有人说方、圆、三角,那要么是指外线,要么是指结构。外线好理解,就是外部形状。
结构上,最简单的方法就是看头发在空中的状态,假设地球失去引力。那在空中会清楚的看到多根头发形成的横切面,我们可以称为切口。如果头发都到达一个平面,则称为方。如果切面是与头形一样成为一个球面,则称为圆。如果切面由短向长延伸,则称为三角。
这只是头发在空中的形状,而我们需要是它落下来后的效果,这样就出现了9个基本型。分别为堆积、祛除、ONE LENGTH的方、圆、三角。
在经典理论里0-89为堆积,其他为祛除。而用过经典的人都了解,堆积其实是用得最多的,因为“堆积”不一定是增加重量,甚至在需要轻薄的时候,仍然会用到堆积。0-89这个跨度实在是太大了。所以,堆积更需要熟练掌握。
祛除实在没什么好说的。

ONE LENGTH是所有头发堆积到一个水平面。可以理解为“绝对固体”。
总结列表:
堆积重量的方:上长下短,将一个面的头发剪到一个面。(或者全头剪到一个面,但相应用得比较少)
堆积重量的圆:上长下短,跟随头形修剪,也就是圆形的切口。
堆积重量的三角:上长下短,由后部慢慢向前走长。
去除重量的方:上短下长。同上
去除重量的圆:同长
去除重量的三角:上短下长。也就是反头形曲线。
ONE LENGTH的方:所有头发落下到一个水平面
ONE LENGTH的圆:所有头发落下到一个平面,外线随头形走圆。
ONE LENGTH的三角:所有头发落下到一个平面,由一侧向另一侧慢慢延长
上面的列表只是肤浅的做个概述。大家千万不要仅从字面上理解。需要自己认真从实践中慢慢的唔。
例如:堆积重量的方,最长的头发不一定是上面,最短的头发也不一定是最下面,假设在后脑做一个方形,全部拉到垂直地面的那个面,也就是说中间最突出(枕骨中间)的地方是90度(注:这个地方是最短的),以下是高于90,以上是低于90,那最长的头发应该是左上和右上角的头发。是由于头形球面的缘故,细心研究过经典的朋友应该记得在我们Chaoyi.net发布的经典技术总览里有这样一段描述方形的堆积:
Square
Gradual build up of weight.With internal comers
逐渐堆积重量.内部有角。
当时很多人都不理解这句是什么意思:由下面慢慢向上堆积,角度越来越低,称为“逐渐堆积重量”。两个左右上角头发最长,落下来的状态会形成一个角,而这个角又不会落到外线,所以称为“内部有角”
另外附上,方,圆,三角并不是经典专有,大多数西方流派都是使用方圆三角,这其中也包括TONIGUY。但他和标榜压根就不相干,尽管有人觉得他们在某一方面很象。
经典技术
U字区与刘海的定义
从头顶水平延伸一条线,与侧面面后后面垂直,围绕头转一圈,其对角线就可以分出正确的U字区,U字区的作用是连接四周,同时里面也包括了刘海。
从发旋观察头发自然的生长方向,找出放射到两眼角的两条线,组成刘海区。
头发总是自然下垂的。
即使是短发,在它长长后,都会自然下垂,不要以为你是“高手”,就自称能用什么空气灵感剪、飞剪,就能够把头发飞离头皮,那是在自欺欺人,再不用烫发和造型的情况下,头发始终会垂直向下。谁能在所有头发都垂直向下的情况下剪出好的发型,谁就能掌握真正的剪发技术。这样才是有生命力的头发。
大分区
大分区是决定整发发型的走向,例如,脑后,你需要增加宽度的话,就需要A字形大分区,需要缩小宽度则V字形大分区。
小分区
你也可以理解为分份。垂直小分区为拿走重量、水平小分区为建立重量,斜向小分区适合走圆的发型。但你也可以按照相反的效果做,例如:垂直分份,提拉到89度以下,仍然可以建立重量,但是水平小分区则更为精准和方便一些!
修剪好每一份头发
你需要充分的了解到,剪头发需要先把头发梳通透,唯一做的这一点的是梳子,不是你的手,手只能起到固定发片的作用,切勿用手指夹住头发随梳子移动,这样会形成拉力!
建立重量与祛除重量
整个发型都是由重量构成,任何一片头发都会有质量,掌握发型轮廓就取决于你的重量建立与祛除,在高级发型师的理念里,不要被四个基本形所束缚,你只需要了解一样,0-89度为建立重量,90度以上为祛除重量!
当一个普通发型师做的一定的境界,会有一个缓冲期,这个时候,你剪的发型可能非常好看,但是它缺乏一个更重要的东西:生命力!
很多人都可以剪出让人赞叹的发型,但80%以上的人不敢保证她再次洗完发,并不造型时的效果,更不能保证她在今后的一年里,发型都依然美丽!如果她在迪厅里乱甩动头发呢,它们又会是什么样子!
曾经有一为女士从国外回来,一头长发非常漂亮,但是当她告诉你,她已经有两年没有剪过头发了,你绝对不会相信,不过这是真的,什么剪发技术能达到这样的效果?这也就是通常我们发型师一直追求的:让顾客容易打理的头发!
正确的解决方法就是计算头发的落点,当你在剪发时,你需要计算每一根头发在自然下垂的状态下,最终会回到哪里,而你计算的成功率越高,你发型的“生命力”也就越强!下面我将从设计开始,简单的讲解一下如何计算头发的落点!

很多人都可以剪出让人赞叹的发型,但80%以上的人不敢保证她再次洗完发,并不造型时的效果,更不能保证她在今后的一年里,发型都依然美丽!如果她在迪厅里乱甩动头发呢,它们又会是什么样子!
曾经有一为女士从国外回来,一头长发非常漂亮,但是当她告诉你,她已经有两年没有剪过头发了,你绝对不会相信,不过这是真的,什么剪发技术能达到这样的效果?这也就是通常我们发型师一直追求的:让顾客容易打理的头发!
正确的解决方法就是计算头发的落点,当你在剪发时,你需要计算每一根头发在自然下垂的状态下,最终会回到哪里,而你计算的成功率越高,你发型的“生命力”也就越强!下面我将从设计开始,简单的讲解一下如何计算头发的落点!
一、设计要先看头发本身
发型师要做的第一件事是设计发型,谈到设计,大多数人都会说看脸型、看顾客的身材、看气质,这些当然重要,但是在他们前有一个更重要的东西需要你去观察,就是头发本身,头发的发质、卷曲程度,生长的方向都会影响到你的*作,一个再漂亮的设计,如果在违背了头发本身,那也将是一个无生命力的发型!例如:你的设计长度是在肩下,而头发刚好在那里开始卷发,那么你的设计是没有丝毫意义的,无论它多能体现模特的精髓!
二、头发的落点
刚开始,你不可能去真的计算每一根头发的落点,但你需要知道,落在哪里的头发是由哪些头发构成的,这里重要谈最容易搞混的侧面,大家了解头的四个面,侧面的头发是唯一落在肩膀以前的头发,准确的定义侧面,你就可以准确的知道哪部分头发是用来做肩前的效果的!
侧面准确的定义是从侧发际线到耳后转角的位置,从侧与后的两个面分别延伸两条直线,会形成一个交点,再垂直于头皮。这个区域的头发是会落到肩膀以前的!

知道转角的点之后,它还有一个对高级发型师非常重要的作用:创意!所有后面头发的创意修剪都要从该点开始,下面是可大2004年发型发表中的一款发型,大家可以清楚的看到该发型就是
三、U字区与刘海的定义
从头顶水平延伸一条线,与侧面面后后面垂直,围绕头转一圈,其对角线就可以分出正确的U字区,U字区的作用是连接四周,同时里面也包括了刘海。
从发旋观察头发自然的生长方向,找出放射到两眼角的两条线,组成刘海区。
四、头发总是自然下垂的。
即使是短发,在它长长后,都会自然下垂,不要以为你是“高手”,就自称能用什么空气灵感剪、飞剪,就能够把头发飞离头皮,那是在自欺欺人,再不用烫发和造型的情况下,头发始终会垂直向下。谁能在所有头发都垂直向下的情况下剪出好的发型,谁就能掌握真正的剪发技术。这样才是有生命力的头发。
五、大分区
大分区是决定整发发型的走向,例如,脑后,你需要增加宽度的话,就需要A字形大分区,需要缩小宽度则V字形大分区。
六、小分区
你也可以理解为分份。垂直小分区为拿走重量、水平小分区为建立重量,斜向小分区适合走圆的发型。但你也可以按照相反的效果做,例如:垂直分份,提拉到89度以下,仍然可以建立重量,但是水平小分区则更为精准和方便一些!
七、修剪好每一份头发
你需要充分的了解到,剪头发需要先把头发梳通透,唯一做的这一点的是梳子,不是你的手,手只能起到固定发片的作用,切勿用手指夹住头发随梳子移动,这样会形成拉力!
八、建立重量与祛除重量
整个发型都是由重量构成,任何一片头发都会有质量,掌握发型轮廓就取决于你的重量建立与祛除,在高级发型师的理念里,不要被四个基本形所束缚,你只需要了解一样,0-89度为建立重量,90度以上为祛除重量!
以上为基础~你了解这些后,会有助于你知道发型的精髓所在,也为你在提问时提供了一定的依据。
牢记一点,你所追求的目标就是:无论如何摆动,头发都会回到原点

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发表于 2011-3-4 04:16:34 |显示全部楼层
有些看不懂
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老用户组

发表于 2011-3-4 13:56:53 |显示全部楼层
图呢这样看得太模糊了
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老用户组

发表于 2011-3-4 17:19:22 |显示全部楼层
不 错,不过有的还是不太明白。能再详细些就好了。
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老用户组

发表于 2011-3-5 16:42:10 |显示全部楼层
有图就好了,还能根据图来揣摩一下
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老用户组

发表于 2011-3-7 22:21:35 |显示全部楼层
不错,有图就更好了。谢谢
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老用户组

发表于 2011-3-8 21:24:27 |显示全部楼层
非常不错,,支持
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109

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老用户组

发表于 2011-3-9 14:20:50 |显示全部楼层
不错,有图更好
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2672

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发表于 2011-3-9 16:05:03 |显示全部楼层
不错不错很好很实用的教材
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91

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老用户组

发表于 2011-3-12 00:35:47 |显示全部楼层
有图就更完美了
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