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[剪发资料] 发型设计的全局视角先举个例子,比如说,你想用木头做一个汽

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发型师

发表于 2020-3-19 10:25:52 来自手机 |显示全部楼层
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发型设计的全局视角


先举个例子,比如说,你想用木头做一个汽车的模型,你有两种方式完成它:
第一种方式:是你要把“一整块木头”雕刻成你想要的汽车的样子。你先把木头刻成你想做原确定出来,最后再后来,你再把轮子形状、,车窗的形状,车门的拉手等细节再进行仔细的的汽车模型的大小,接着然后确定车门、轮胎、后备箱的位置,然后你再一点点把汽车大致就这样,一步一步的逐渐完善这件作品的细节刻画,直到把它完成:这就是从整体到一周
部的一个思维视角,也就是说,设计师在设计发型的时候,也是这样从全局出发,先把握好鏊体后,然后再从细节处去一步一步、,按部就班地的逐步完善它的过程。
而第二种制作汽车模型的方法呢,就是先从局部先开始的。可能你还没有思考好整个汽车全貌的时候,你已经开始用小块的木头雕刻车轮了。当你把车轮精致地的完成后,你又开始制作车的后视镜、雨刷,等这些都完成后,然后就是车门、车窗、后备箱等等。当各种零件你都把它一一完成后,到了最后组装的时候,突然发现,它们好像组装不到一起去了,好像是车轮大了一些,又好像车门安装不上去,车头上的雨刷太小了等等。这就是典型的只考虑局部,而忽略了整体大局的问题。
现在大家明白了吗?设计师的视角,是从全局出发的。先从整个人的整体形象感觉出发,再到身高体态、头形、脸形,再到五官细节。然后由外转内设计人物的性格和气质,再到发型本身的气质属性,最后再到发型的长度、轮廓、结构,然后才是发型的分区操作。这整个过程,就是从整体到局部的典型的设计师思路操作流程。
而有的发型师的视角,是先从局部出发的。和顾客沟通好大概要做什么之后,先从后区开始操作,分区修剪,剪完一个区后,再由引导线引导修剪进行下一个分区。剪完后区剪侧区,剪完侧区剪顶区,最终这一区一区的修剪完毕了。突然,你发现好像忘了她刘海的问题了,她的脸有点圆,应该把刘海留到两腮的长度,来遮挡一下脸部的。又好像两侧这个长度有点短了,应该是后区引导线做得的偏短了才导致的,真是懊恼啊。大家有没有过这个经历呢?没错,我也是经历过这个过程的,所以我才会这么有感触。
设计师的视角,与大多数的艺术家的工作流程和视角都是极其相似的,比如画家、雕塑家建筑师,以及服装设计师等等。有句话说得好,“不谋全局者,不足谋一域”,同样,在设计领域里作为设计师我们必须要有全局思维,因为我们并不是一个只负责局部操作的工匠。我们要把握整个设计造型的整体感、表现方向、美感、风格,以及最终的操作处理。

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发表于 2020-4-23 17:01:48 来自手机 |显示全部楼层
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