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[剪发问题] 关于修剪one length 的一些疑问

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发表于 2017-3-16 11:23:17 |显示全部楼层
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请问在练习长发的方形one  length  的时候枕骨以下的分线是桥形还是斜线或是水平分份儿的?见过有的人水平有的人略斜一点的,有什么区别么  ? 圆形  三角形长发  one  length的时候枕骨以下分份儿都一样么?

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老用户组

发表于 2017-3-24 09:54:14 |显示全部楼层
首先我们要明白方圆三角理论不同教学里面的方圆三角,我们剪发很难剪出一个标准的方圆三角,因为我们用的是这个概念在剪发,如下分析: 从平面上判断头型,也就是往下俯瞰头顶,从水平面上控制平衡和比例,我们用三个形状表示,就是方圆三角,在完成这样的形状的时候,他是离不开提升的方向和切口的。   
为了弥补头型过于圆润的转角,侧面的长度和背后相等, 一个有角的形状,用于平衡头部内侧的圆形 。
      方形是为了平衡头型曲线圆型的一个几何形状,头发不仅要向上代带,还要向后拉离头发自然垂落方向,必须要做出角来,这样将会形成一个方的形状,也就是内部面的形成,这里的形状是三维空间内的方的形状,它的重量比例是均衡的,在转角常会形成角感。
在我们的剪裁中可以是堆积重量的方型面,齐长的方型线和去除的方型面,这些都是美发中的方型概念,所我们只是学习他的几何概念而已。
在方形的概念里,由于头型的缘故我们可以做出任何效果的外形,是什么样的形状,主要有他的位置所控    制,发型师首先要明白各位置方形切口创造完后的形状,明白方的形状概念,才能更好的剪裁发型,才会理清发型剪裁思路,沙龙现场才会更加清晰,因为不同位置的方形切口面会呈现不同的效果,有的可以收紧颈部,有的形状可以蓬松头型,会产生不同的效果。这些都是由切口来控制的。
圆形ROUND: 从前往后降低的流畅形状,修饰扁平的位置,在脑后建立饱满度或远离脸部拉宽脸型。
圆型是往头型后面越长越重的流畅圆弧形状,这里是指外线形态,一般在堆积的圆型和Lines的圆型常见。而内部结构的圆型侧是全头等长状态的呈现——所有的头发都是一种长度,堆积的圆型是通过向前朝脸部拉离头发自然垂落方向(Over-direction)来完成,这是一个平行头部曲线的一个形状,完成后整体会有向外的蓬松感,增加四周的膨胀度,常用于短发设计上或组合设计中!
在我们的剪裁中可以是堆积重量的圆形,齐长的圆形和去除的圆形(随头型),这些都是美发中的圆形概念。所我们只是学习他的几何概念而已
圆形我们要根据不同的位置呈现来理解他,因为他在不同的位置会出现不同的效果,区分圆形效果的技术主要靠Lines,Graduation,layer,与圆形有关系的还有圆柱形的概念,他是在同一个水平面上都相等的半径效果,外线切口都会垂直,也会有方形的影子存在,所以我们理解的是圆型
三角形TRIANGULAR :用对脸部建立饱满度来变平后脑,并收窄脸型,也可以从侧面判断这些形状,一个形状,从后侧逐渐前侧下降
      三角型的形状是前面逐渐变得越长越重的现象,整体形成一个前长后短的一个One-length或Graduation三角型,这样的形体主要靠的是发型师在提拉修剪时,所带的位置问题,这种形状通过向后拉离头发自然垂落方向(Over-direction)来完成.
  在裁剪的过程中可以分到三种不同的机构形体1是自然三角动感,2是强烈三角动感,3是过度连接的三角动感,因为我们的头型是一个圆形不规则的形体,所以我们在裁剪的时候,层次会比较大,并形成一个凹面的形状,专业上称之为concave,故而说在不同的位置产生的重量会不同。
三角形除了A Lines或Graduation的技术之外,再layer的运用也很常见,通过向后带完成这些效果,我们很多时候裁剪的是四周长,中间短的效果,在裁剪时还会运用到前长后短,两边长中间段的效果,还有反向凸形效果。打字好烦……
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