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[剪烫实战] 发型设计要考虑的因素

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发表于 2011-5-20 20:06:20 |显示全部楼层
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1.轮廓〈外轮廓〉:指发型轮廓的行形状。发尾外轮廓的造型,给人的印象会有很大的影响。在剪发时轮廓有分为较为不规则的轮廓,还有规则轮廓;外轮廓(也称为长度轮廓),内轮廓(也称为层次轮廓),若轮廓是:
    a.前倾式→前长后短的线条会给人有俐落的感觉,并赋予造型向前的动感。
    b.后倾式→前短后长的线条会给人有柔美的感觉,并赋予造型向后的动感。

2.长度〈发长〉:无论是在整体、或各个区块、各个重点部位的发长的构成,是发型设计的基础。
    a.发长较长→比较容易表现出平顺感,量感也会变的较重。
    b.发长较短→比较容易根据头型表现出圆弧感,量感也会变的较轻。

3.层次:层次的有与无可分为两大类,不规则层次、与规则层次。而规则的层次又分为常用的五种。
    a.内层次→表现出发型的内弯,表现出的量感较重。
    b.无层次→容易表现出平顺感,量感也会是较重的呈现。
    c.低层次→容易使得横向宽幅变大,所以表现出的是静态且量感也较重。
    d.等长层次→会让造型呈现圆弧形,量感会根据素材〈头型〉而表现。
    e.高层次→容易表现出纵长线条,整体呈现动态且量感较轻。
  
  
  
4.厚度〈重量感〉:发型厚度的控制,主要是对发型外层次厚度的厚薄;与量感的控制有关,而量感又与高、低层次有关。  
    a.高层次→根据头型把发束向上拉起,容易表现出高层次的线条显得轻盈。
    b.低层次→依头型把发束向下拉,容易变成低层次的线条显得厚重有份量。

5.质感:在视觉上与头发的光泽有关,不同层次表现出来的质感也不同。
    a.高层次→表面头发较短时,属于立体呈现,但不一定表现出光泽感。
    b.低层次→表面头发较长,属于平面呈现,比较容易表现出光泽感。
    c.量感的调整→调整程度小的造型就比较容意呈现出发丝的光泽感。调整程度较大的造型就比较不容意表现出光泽感。

6.花纹走向〈跃动感〉:头发会有从短的地方往长的地方移动方向的特性。
    a.发线向前下降→造型就会有往前的动感,花纹、线条走向都向前。
    b.发线向后下降→造型就会有往后的动感,花纹、线条走向都向后。
    c.低层次→是上部的发束呈现动态而下部表现静止。
    d.高层次→是上部的发束较呈静止而下部表现动态。

※此外,量感较重的造型就不容易表现出花纹的动感与线条感,反之,量感较轻的造型就比较容易表现出花纹动感和纹理线条。

     在美发的概念中设计是整个发型的灵魂,设计与技术的完美结合才可以制作出唯美动人的发型作品,做为一名专业的发型师,现在的顾客群体对我们的要求也越来越高,如何体现出自己的技术价值已并非是单纯考验你技术精准度的时代了,综合性的设计能力的提升是摆在每一名专业发型师前面所毕经的一道门,一款优秀的发型作品的诞生是设计师融合了很多设计因素后的结果,而最基本发型制作要素你了解过了吗,发型的设计是一门综合型的行为艺术,很多发型师错误的以为凭借着自我的感觉与经验就可以设计出漂亮的发型,而这种没有明确的科学依据的设计方式又怎么可能保证发型设计的成功的几率呢?
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